indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/game/exotanks-moba
这个团队的成功取决于三种不同级别的坦克的相互作用:防守、进攻和工程师。……在科幻世界里,与战友合作,在火星广袤的区域进行史诗般的坦克战斗,这就是真正充满活力的暴徒射手的精神所在……那就不要躲在灌木丛里了!选择一个适合你的油箱,然后全速前进
indienova.com/u/wb-3932593028
微博:不会被已注册的名称
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
比如,玩家的坐标,道具,装备,血量等参数存入到game_data这个DS MAP数据结构里。……然后把它用json_encode转化成JSON结构,存入到文件里。……,保证结构干净
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……:绝句、起承转合,序、破、急、三幕剧结构
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/guoscreambox
AngerForce开发者,外卖呼叫工程师
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115
的口号,力邀各位玩家赶赴肠岛,帮助因海上风暴而被困肠岛的史莱克七怪完成香肠四考、恢复魂力,制裁邪恶宿命对决……的口号,力邀各位玩家赶赴肠岛,帮助因海上风暴而被困肠岛的史莱克七怪完成香肠四考、恢复魂力,制裁邪恶宿命对决……香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn/app/58881《香肠派对》微信公众号
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